Chicken Road od InOut
Gdy pada dobra pogoda i ty masz ochotę na nieco ciekawiej od starych znanych grzechów, może to być odpowiednim momentem, by spróbować swoich sił w "Odkrytym Szlaku Kurze" – popularnym automatowym graniu hazardu. Ten oryginalny tytuł jest produktem brytyjskiego dostawcy gier InOut Games, który zdobywa coraz więcej miłośników na całym świecie.
Motywacja i Projektowanie
To, co Chicken Road po polsku wyróżnia ten automat od innych gier kasynowych, to jego motywowana tematycznie fabuła. Gracz przedostaje się przez różne regiony kraju kurzy (zwanej u niektórych z nas po prostu "księgą") i próbuje zdobyć przychody w przeciągu dwudziestu pięciu tur. Jedynej drodze do sukcesu jest poszukiwanie najlepszych dróg przez kraj, by potem wykorzystać swój bogactwo do uruchomienia wielkich winiet i starać się wyprowadzić odpowiednie nagrody.
Każda tura przynosi nowe podejście do gry. Możesz liczyć na dużo różnorodności, bo każdą turę rozgrywać będziesz odmiennie niż poprzednią – może powinno się więc już teraz traktować każdego razu jako osobną grę.
Symbole w Grecji Kurzy
W tym tytule można znaleźć wiele interesujących symboli. W zasadzie nie są to same standardowe symbole, jakie często spotykamy podczas gry na automatach. Tutaj możemy powiedzieć, że każdy dostępny jest z wyjątkiem specjalnego boku (więcej o tym poniżej). Jest tu w sumie aż piętnaście różnych symboli.
Wśród nich można znaleźć takie niezwykłe symbole jak: ciekawy król kurzy z jednym dziwacznym ogonem, mała postać z kapeluszem – przypominająca małego warkoczowatych koni i nawet różne gry na karty.
Oto lista wszystkich symbolów do dyspozycji gracza: Sztandar Ciekawe Księgi , Król kurzy (samodzielny symbol, co oznacza to taki sam znak niezależnie od pozostałej części wyświetlonej na ekranie), Ciekawy Król Kurzy w Dziobie , Kobieta w Kapeluszu (która powinna przypominać nam kolorowy, krępy warkoczowaty konik – raczej jednak jest to po prostu niezbyt szczery człowiek z kapeluszem), Mała Książka , Karta Karty Odpowiednich (lub w przeliczeniu na języki angielskie "Joker"), Dwa Dwie, Piątkowe i Szóstki – siedmioraka kupa z kartami z odwróconymi kolorami , oraz trzy specjalne symbole wyświetlane po zgraniu na dwójkę lub więcej identycznych kart. Każdy symbol ma swoją wagę, która mówi nam o jego znaczeniu w grze.
Płatności i Wildy
Przypomina się tu bardzo ważna kwestia – dostępne są dwa rodzaje wyświetlanych na ekranie symbole (choć zasadniczo niezależnie od nich możemy mówić o ich potencjalu do udziału w rozgrywkach) – płatności i wilde. Wildy, tak jak sama nazwa może sugerować, są tymi samymi symbolami "Dwie Dwie", Piątkowe i Szóstki" z kartami odwróconymi (w przeliczeniu na język angielski oznaczonyma jako "Joker"). Te symbole mogą się zastępować innymi płatnymi znakami w trakcie gry, co tym samym powoduje ich podniesienie do statusu symbolem o największej mocy. Mogą również zrobić to, czego nie potrafią zdobyte przez gracza specjalne symboliki płatności (to znaczy, gdy w trakcie gry widzimy na ekranie "Dwie Dwie" lub więcej kart o tym samym kolorze). Płatności zaś – są to tak naprawdę tylko te same symbole: Sztandar Ciekawe Księgi Król Kurzy (samodzielny symbol), Ciekawy Królowa , Mała Książka, i trzy specjalne symbole wyświetlane po zgraniu na dwójkę lub więcej identycznych kart.
Dzięki tym płatnościom możemy liczyć na dość różnorodny wynik. Każde karciane kombinacje może przynieść nam określoną nagrodę, która została podana w opisie gry – 40x (na najwyższym poziomie stawki) lub nieco bardziej niż na poziomie dziesięciokrotności naszego postawionego pieniądza. Są również nagrodzane o ile znaleziona przez gracza trójkę czy czwórka zależna od jej koloru może przyniosć nawet 3 lub po 120 razy większe niż co w razie przypadku gdy nie dojdzie do tego, by udało się wygranej na jakąkolwiek kombinację ze znakami "Dwie Dwie", Piątkowe i Szóstki" z kolorami odwróconymi.
Skatery
Jedną z interesujących funkcji tej gry jest specjalna skatera (dla uproszczenia nazwać ją skaterek, bądź inaczej). Skater w "Odkrytym Szlaku Kurzy" występuje jako 4 lub więcej koloru kart z takimi samymi znakami. Te symbole oznaczane są odpowiednio na wyświetlaczu: czterema różnymi symbolikami i piątką w formie karty dwóch boków. Gdy dostępne jest 4 lub więcej, mamy prawo do od razu postawić stawkę na najwyższy poziom, czyli przez co możemy zatem liczyć się, że nasz początkowy wynik byłby w najlepszym przypadku (na przeciągu dwudziestu pięciu tur) 80-krotność naszej postawionej kwoty.
Bonusy
Przyglądając się bliżej gry możemy dostrzec kilka interesujących elementów. Pierwszym z nich jest specjalna "Bonusowa Tur" – traktowany jako osobny etap w rozgrywce, pojawiający się co pięćdziesiątą turkę i który możemy potraktować, jak osobną grę (jest tu tylko jedną możliwość: postawić pieniądze na maksimum). Wtedy mamy prawo do skorzystania z pełni specjalnej bonusowej turki.
Bonusowa tura wygląda tak samo, jak cała rozgrywka – jest jednak tylko jedna różnica: nie możemy przekroczyć granic stawki na maksimum.
Dostępne Freespy
Po tym co opisałem na początku ten oto tytuł to niezwykle interesująca gry, gdzie dostaje się nas do nowej emocjonującej atmosfery. Można tu powiedzieć, że cały przebieg rozgrywki jest bardzo zróżnicowany – każda turka (i tym samym razem wirtualnego postępu gracza) będzie miała specyficzny schemat.
Uprzykład tego może być przytoczony wyżej w opisie gry. Jak wcześniej mówiliśmy, dostępne są aż trzy rodzaje bonusów: Dwie Dwie i więcej koloru kart z takimi samymi znakami, które pojawiają się na ekranie – oraz specjalna skatera (tylko czterema różnymi symbolikami) dla stawek maksimum.
Jest również tam wyświetlane 12 symbołów oznaczanych zgodnie z powyższymi symbolami. Jest tu więc kilka typów gracza, co sugeruje istnienie trzech możliwości kreatywnego działania w tej gry: skaterek na poziomie stawki maksimum – oraz wyświetlającego się na ekranie "Dwie Dwie i więcej koloru kart z takimi samymi znakami" dla trzech różnych graczy.
Przykłady, które możemy podać do opisu gry: Książka Kurzy (z poziomu 40x), Król kurzy (samodzielny symbol) wraz z Ciekawym Królem Kurzym na trzech innych polach – i każdą kombinację kolorów wyświetlanych symbołów do momentu uznania gry za przegrana.